0

iOS 向けのゲームをビルドしようとして 1 週間経ちましたが、助けを求めることにしました。Android と Windows Phone で動作しています。

詳細: バージョン: Unity 5.1.1p2

スクリプトのデバッグをオンにして、Unity から開発ビルドをビルドしています。

スクリプティング バックエンド: IL2Cpp
アーキテクチャ: Universal
SDK バージョン: Simulator SDK

Xcode:
Xcode バージョン 6.3.2
iOS デプロイメント ターゲット 7.1
iPhone シミュレーター SDK 8.3

解析バージョン: 1.5.2

アプリケーションは正常にビルドされます。しかし、シミュレーターで実行を開始すると、Il2CppExceptionWrapper で中断します。

スタックから、これが ParseInitializeBehavior 中に壊れていることがわかります。外側から内側へのスタック トレースに表示される内容は次のとおりです。

  1. ParseInitializeBehavior_Awake
  2. ParseInitializeBehavior_Initialize
  3. パースクライアント
  4. ParseClient_get_Version()
  5. ParseName --- この関数では、___assemblyName の値は次のとおりです: Parse.Unity、Version=1.5.2.0、Culture=neutral、PublicKeyToken=null
  6. CultureInfo_CreateCulture (名前 = "中立")
  7. CultureInfo_ctor
  8. CultureInfo_ConstructInternalLocaleFromName

「カルチャ名ニュートラルはサポートされていません」を発生させます

4

2 に答える 2

0

この問題がなくなったので、自分の質問に答えます。

この問題は、Unity の Parse 1.5.3 で修正されたようです。

于 2015-07-12T06:58:18.143 に答える