NDK (リビジョン 4) と OpenGL ES 2.0 を使用して、Nexus One 向けのグラフィカルなゲームを作成しています。ここではハードウェアを本当にプッシュしており、ほとんどの部分で問題なく動作しますが、たまに次のログ メッセージで重大なクラッシュが発生します。
W/SharedBufferStack(398): waitForCondition(LockCondition) がタイムアウトしました (identity=9、status=0)。CPU が固定されている可能性があります。再試行します。
システム全体がロックアップし、このメッセージが何度も繰り返され、数分後に再起動するか、手動で再起動する必要があります. Android OS 2.1 アップデート 1 を使用しています。
私は他の何人かの人々がこのバグを見たことを知っています。時にはオーディオに関連しています。私の場合はが原因SharedBufferStack
なので、OpenGLの問題だと思います。誰かがこれに遭遇したことがありますか? SharedBufferStack
または、物事を絞り込むのに役立つ で何が起こっているか知っている人はいますか?