問題タブ [nexus-one]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - nexus の Java アプリケーション
nexus で Java アプリケーションを実行できますか? 特定の Java アプリケーションを実行したいと考えています。
android - androidはすぐにjitコンパイラを取得しますか?
作品にはdalvikvm用のjitコンパイラモジュールがあり、その結果は非常に有望であると読みました。実行速度が100%向上したと言う人もいます。それがAndroidリリースにいつ組み込まれるかについて誰かが考えを持っていますか?ネクサス1のRAMの量(512MB)は、jitがまもなく導入される可能性があることを示唆しています。Android 2.5かもしれませんか?
android - Android: Nexus One - ジオコーダーが IOException を引き起こす - 他のデバイスやエミュレーターと完全に連携
以下のコードは、1.5、1.6、および 2.0 で実行されている実際のデバイスと、2.1 で実行されているエミュレーターで完全に機能します。
ただし、Nexus One (2.1 を実行) で実行すると、IOException が発生します。
それが起こるコードスニペットです:
android - Nexus One GL_FRAMEBUFFER_OES 拡張機能...実際にはありませんか?
iPhone アプリを Android に移植していますが、OpenGL フレームバッファを使用する必要があります。私は Nexus One を持っています。glGet(GL_EXTENSIONS) を呼び出すと、Nexus One が iPhone と同じフレームバッファ拡張をサポートしていることがわかります。ただし、GLSurfaceView で OpenGL 拡張機能に関連する関数を呼び出すことができないようです。単純なフレーム バッファ取得関数を呼び出すと、UnsupportedOperationException が発生します。
この問題を解決できないようです。開発を続けるにはフレームバッファが必要です。完全に機能する OpenGL コンテキスト オブジェクトを取得するために OpenGL コンテキストが作成されるときに、いくつかのオプションを渡す必要がありますか? これは、ハードウェアの機能を決定するために実行しようとしているコードのブロックです。拡張機能をサポートしていると主張しており、私の gl オブジェクトは GL11ExtensionPack のインスタンスですが、glGetFramebufferAttachmentParameterivOES への呼び出しは UnsupportedOperationException で失敗します。
誰かが GL_FRAMEBUFFERS_OES 拡張機能を正常に使用した場合は、私に知らせてください。Java API に実装されていないのではないかと考え始めています。
android - Nexus One のポートを開く(バージョン 2.1)
ポート 873 に接続する必要がある Web アプリケーションを読み込もうとしています。そのポートに到達できないことを示すようなエラー メッセージが表示されます。Android 2.1 ではそのポートが公開されていないのではないかと推測しています。箱から出して。
2.1 オペレーティング システムでポートを開く方法はありますか?
前もって感謝します、
=ライアン
android - NexusOneと高品質のYouTubeビデオ
私たちのAndroidアプリから、適切なビデオIDを使用してYoutubeアプリを起動します。これは、すべてのデバイスでうまく機能します。Nexus Oneでは、YouTubeアプリはデフォルトで低品質のビデオを使用します。URLに&fmt = 18を追加しました(例:http ://www.youtube.com/watch?v = NsjadfLYnD4&feature = youtube_gdata&fmt = 18 、詳細についてはこのブログを参照してくださいhttp://blog.jimmyr.com/High_Quality_on_Youtube_11_2008。 php)高品質のビデオを強制する必要がありますが、そうではありません。
誰もがこれの回避策を知っていますか?ネクサスの画面解像度は本当に美しいので、これを使って本社のビデオを再生できないのは悲しいことです。
android - Android 開発用デバイス
プログラミングに関する質問はそれほど多くありませんが、開発に関連するものでもあります。
私は Android の開発を開始しており、1 週間強の作業を行っています。これまでのところ、特に人生で Java に触れたことのない人 (ただし、C#、Objective-C、VB.NET、および Fortran の経験が豊富な人) にとっては、進捗状況についてです。
テスト用デバイスを検討しているので、入手する電話が決まっていません。ロックを解除する必要があるので、Dev Phone 2 または Nexus One を検討しています。その差は$120~らしい価格です。
それらのいずれかを持っていて、開発に使用している人はいますか? どれが最良の選択だと思いますか。Nexus One の高速化と画面表示はそれだけの価値がありますか?
私は SDK 1.6 をターゲットにしていますが、将来的には 2.1 で遊ぶことになるでしょう。
どんな入力でも大歓迎です
よろしく
android - AndroidでのDHキーペアの生成時間
これは、DHキーペアを生成するために使用しているコードです。
(もちろん、必要なtry / catchなしで)。
このようなコードを繰り返し実行し、キーサイズを変更していくつかのテストを実行しました(特に、128から128ステップで1024までランプアップします。1024が望ましいサイズになります。
まず、各サイズの生成を10回実行して、結果の標準偏差を最小限に抑えると、結果の変動が大きくなります。とにかく、キーの作成に必要な時間(1024ビット)は683027msで、これは約に切り上げられます。キーを作成するための11分。
質問は次のとおりです。
- 他の誰かが同じ結果を得ていますか?
- より短い時間を達成するために実行されるいくつかの最適化はありますか?
- 変動の大きいものは何に依存しますか?(つまり、1024ビットキーを生成する場合、18秒から30分かかる場合があります...)
Nexus-One電話でテストが実行されました
「問題」に光を当ててくれてありがとう
よろしく
android - Android マーケットプレイスのアプリケーションのサイズに制限はありますか?
私はこれを読んで知っています:
Android マーケットのダウンロードにサイズ制限はありますか?
無線 (OTA) でダウンロードできるアプリケーションのサイズに制限はありませんでしたが、Nexus が実行されている現在、Apple App Store (20MB) によって課されているような制限が存在するのではないかと思います。今日現在の AT&T の 3G ネットワーク。
ご協力ありがとうございます/
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