toolbag と playcanvas が PBR (物理ベースのレンダリング) を最もよくサポートしていることは知っています。three.jsのどのpbrソリューション?
リンクまたは例を教えてください。
toolbag と playcanvas が PBR (物理ベースのレンダリング) を最もよくサポートしていることは知っています。three.jsのどのpbrソリューション?
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以下は、PBR を使用した Three.js の例です。
Khronos gltf形式には現在、作業中の提案された PBR 拡張機能があります。長期的な目標は、Three.js や他の多くのレンダリング エンジンでサポートされる PBR 機能を備えた標準の 3D モデル フォーマットを用意することです。
これを書いている時点 (2016 年 9 月) では、これはまだ初期段階にあり、共有できる例はまだありません。利害関係者は、PBR の問題のリストを追跡して、進捗状況を追跡できます。
チェックアウトしてくださいTHREE.MeshStandardMaterial
。通常のandに加えてmetalness
andのプロパティを取得しますroughness
normal
ao
http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshStandardMaterial