私はすでにwebpソースコードを私が使用しているC++ゲームエンジンに統合しました.それは正常に動作しており、Android APKは以前よりもはるかに小さくなっています.
私の他のUnity3dプロジェクトでは、webpも使用できますか(パッケージサイズを縮小することが私の主な関心事です)? はいの場合、どうすればできますか? ある種のインポータープラグインを実装する必要がありますか??
誰かが私に道を教えてくれると本当に助かります。よろしくお願いします。
はい、webp 画像にはいくつかのプラグインを使用する必要があります。Unity はこれまで、この形式をサポートしていません。ただし、このgit プロジェクトは良い出発点です。
apk のサイズを小さくするには、unity3d でサポートされている他の形式を使用できます。Android unity3d で利用可能な ASTC 圧縮を試すことができます。Unity3d のスプライト パッカーも、2d モードの場合にスプライトをパックできることを知っていることを願っています。また、ビルド後にエディター ログを表示して、apk のどの部分 (テクスチャ、プラグイン、スクリプト) がサイズを消費しているかを確認することもできます。お役に立てれば。