Cardboard SDK を使用して iPhone 用のアプリを作成する Unity Pro プロジェクトに取り組んでいます。Cardboard Getting Started for IOSページのすべての手順に従いました。
プロジェクトを Mac の Xcode にインポートするときに問題が発生します。ビルドは次のエラーで失敗します:
ld: library not found for -liontext
(null): Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ログを確認すると、含まれているライブラリへのすべての呼び出しのスペルが間違っていることがわかります ( liontextではなく、 libiontextです)。どういうわけか、ビルド スクリプトが途中の「bi」を取り除いてしまいました。これは、他の多くのライブラリで発生します。スクリーンショットを参照してください。
エラーログ:
実際のライブラリ:
問題は、何らかの方法で名前を手動で編集したり、ビルドにこのエラーを渡す方法があるかどうかです。Unityでプロジェクトを数回ビルドしようとしましたが、同じことが起こります。さらに、私はすでに VR アプリを Play ストアに公開していますが、Xcode が原因で App Store で同じことを行うことができません。
どんな助けでも大歓迎です。