現在、Krishna Kumar の本「Learning Physics Modeling with PhysX」を読んでいます。
布の例のソース コードではgetRenderBuffer()
、メッシュ記述用に定義した点、三角形、および四角形を取得する方法を使用していますが、彼の本ではこの方法について何も説明していません。
実際には何をしgetRenderBuffer()
ますか?これは更新されたクロス パーティクルの位置を取得する (唯一の) 方法ですか? もしそうなら、これgetRenderBuffer()
は PxScene オブジェクトのメソッドなので、シーンに布のアクターがたくさんいる場合はどうすればよいでしょうか?