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現在、Krishna Kumar の本「Learning Physics Modeling with PhysX」を読んでいます。

布の例のソース コードではgetRenderBuffer()、メッシュ記述用に定義した点、三角形、および四角形を取得する方法を使用していますが、彼の本ではこの方法について何も説明していません。

実際には何をしgetRenderBuffer()ますか?これは更新されたクロス パーティクルの位置を取得する (唯一の) 方法ですか? もしそうなら、これgetRenderBuffer()は PxScene オブジェクトのメソッドなので、シーンに布のアクターがたくさんいる場合はどうすればよいでしょうか?

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