与えられたいくつかの「サンプル」ポイントと交差する滑らかな表面を作成するためのシンプルで効率的な方法を考え出そうとしています。
サーフェス上の任意の X、Y ポイントについて、4 つの方向のそれぞれで最大 4 つのサンプル ポイントを識別します (X 軸上の次に高いポイントと低いポイント、次に Y 軸)。この点を考慮して、4 つのサンプル ポイント間を補間する Z 値を計算する方法が必要です。
もちろん、アルゴリズムは、4 つのサンプル ポイントのいずれかの X、Y 位置を指定すると、そのポイントの Z 値を出力する必要があります。また、サンプル ポイントが 4 つ未満になる場合があることにも注意してください。
4 つのサンプル ポイントの Z 値の関数は、サンプル ポイントまでの距離によって何らかの形で逆バイアスになっていると思いますが、これを行う方法がわかりません。
誰でもこれを行う簡単な方法についてアイデアを持っていますか?