SKShapeNode と SKLabeNode をマージして 1 つのノードだけを作成したい
これは、長方形を描画し、その上に sklabelnode 子を追加した私の "Bloque" クラスです。
class Bloque : SKShapeNode
{
var color : String!
var numero : Int!
var type : Int!
var labelNumeroBloque : SKLabelNode!
init(type : Int, numero : Int, tailleBloque : CGSize)
{
super.init()
self.numero = numero
self.type = type
switch (type)
{
case 0: color = "#4aaddb"
default: color = "#ccc"
}
var rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0.5, y: 0.5), size: CGSize(width: tailleBloque.width, height: tailleBloque.height))
self.path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect, 2.0, 2.0, nil)
self.fillColor = UIColor(rgba: color)
self.name = "\(numero)"
self.lineWidth = 0.0
self.zPosition = 200
labelNumeroBloque = SKLabelNode(text: String(numero))
labelNumeroBloque.position = CGPointMake(tailleBloque.width/2, tailleBloque.height/2)
labelNumeroBloque.verticalAlignmentMode = .Center
labelNumeroBloque.horizontalAlignmentMode = .Center
labelNumeroBloque.fontName = "ArialMT"
labelNumeroBloque.fontSize = 20
labelNumeroBloque.name = "\(numero)"
self.addChild(labelNumeroBloque)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
{
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
そのコードでは、色付きのスペースをクリックすると機能しますが、ユーザーが数字をクリックすると機能しません。SKShapeNode と SKlabelNode は 1 つのノード全体ではないようです
touchesBegan 関数は次のとおりです。
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent)
{
for touch in (touches as! Set<UITouch>)
{
let location = touch.locationInNode(self)
let cliqueNode = nodeAtPoint(location)
if let bloque = cliqueNode as? Bloque
{ // verifie que le bloque est du type Bloque
nb++
bloque.removeFromParent()
}
else
{ // mauvais bloque cliqué
println("Debug : mauvais bloque")
}
}
}
両方のSKNodeをマージして1つにする方法を知りたいので、ユーザーが色付きのゾーンまたは番号をクリックすると機能します。誰かが私を助けることができますか?私の悪い英語でごめんなさい:/