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14 バイト目が改行である dsPIC 側から 14 バイトのデータを送信しています。Unity5ゲームエンジンを使用してシリアルポートデータを読み取るにはどうすればよいですか。私はさまざまな方法 (read()、readline()、readBytes() など) を使用していくつかのブログを読みました。一般的な提案は、serial.Read を使用することです。これを試したところ、Unity が動かなくなってしまいました。以下に示すサンプル プログラムでも同じ問題が発生します。誰かがこれを処理する適切な方法を提供できますか。

ありがとう、よろしく、アキル。

//Basic libraries
using UnityEngine;
using System.Collections;
#region Using directives

//Other libraries
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;

//Serial Port library.
using System.IO.Ports;

#endregion

public class MoveRacket : MonoBehaviour 
{
public float speed      = 30;
public string axis      = "Vertical";
private SerialPort serial;
//public Action<byte[]> DataReceived;

void Start () 
{
    serial = new SerialPort("COM3", 115200, Parity.None, 8, StopBits.One);
    if (!serial.IsOpen)
    {
        try
        { 
            serial.Open();
            Debug.Log("Port Opened!");
        }
        catch(UnityException e)
        {
            // Basic exception handling
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
    else
        Debug.LogError("Port already open.");
}

void FixedUpdate ()
{
    string tempS = serial.ReadLine();

    if (tempS!="") {
        Debug.Log("serial out "+tempS);
    }
}
void End()
{ 
    // Close the port when the program ends.
    if (serial.IsOpen)
    {
        try
        { 
            serial.Close();
            Debug.Log("Port closed!");
        }
        catch(UnityException e)
        {
            Debug.LogError(e.Message);
        }
    }
  }
}
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