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六角形や星など、いくつかの形状のpng画像を作成しましたが、それらはすべて白色です。

これらの SKSpriteNodes または SKTextures に色を付けて、必要な色ごとに形状イメージを作成し、それらのテクスチャをメモリに読み込むのではなく、任意の色を割り当てることができるようにしたいと考えています。画像を高解像度にする必要があるため、XCode からメモリ警告が表示されるため、複数の画像をメモリにロードするのは適切なオプションではありません。必要に応じてメモリにロードしても、ゲームが約 0.25 秒遅れるため、機能しません。

では、1 つの SKTexture を作成し、色を変更する必要があるときはいつでも SKSpriteNode の画像テクスチャを色付けする方法はありますか?

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