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Unity 3D の NGUI には、UI Camera (スクリプト) というスクリプトがあります。インスペクターの下部には、Axes と Keys のパラメーターがあります。それらをどのように使用し、何に役立ちますか?

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UICamera の NGUI ドキュメントから:

Axes and Keys セクションでは、どの軸がどの動きをもたらすかを選択できます。

http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711.0

軸とキーはコントローラー入力です。表示されるパラメーター (垂直、水平など) の設定は、[編集] > [プロジェクト設定] > [入力] の下にあります。

たとえば、矢印キーを使用してボタンをスクロールし、マウスとマウス クリックを使用する代わりにリターン キーを押して選択することができます。それを試すには、サンプル シーンを見てください: 「例 4 - コントローラー入力」。

  • UIKeyNavigation コンポーネントを再生、オプション、および終了ボタンにアタッチします。
  • 「再生」ボタンの UIKeyNavigation のインスペクターで、「選択した開始」をチェックします。
  • UICamera のインスペクターで、マウスとタッチのチェックを外して、キーボード入力を確認できるようにします。
  • 再生ボタンを押して上下の矢印キーを押すと、ボタンがスクロールされます。
于 2015-07-23T17:42:51.157 に答える