CATiledView のパフォーマンスを改善する方法を探していました。ビューはほぼ画面全体を占めます (iPad バージョンと iPhone バージョンがあります)。現在、タイルが完全に表示されるまでに約 12 秒かかります (両方のデバイスで 12 秒)。他のアプリが CAtiledView を使用しているのを見たことがありますが、タイルがいっぱいになるまでの時間ははるかに短くなっています。
私が使用している画像は 1 7000x5000 JPEG です。画像を 5500px に縮小しようとしましたが、読み込み時間に変化がないため、次のようなコードの問題であると思われます。
更新:画像のサイズを(半分以上)縮小しようとしましたが、違いはありません。
-(void) loadMap{
...
UIImage *tempImage = [UIImage imageWithData:data];
self.image = tempImage;
CGRect pageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
CATiledLayer *tiledLayer = [CATiledLayer layer];
tiledLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 1.0f);
tiledLayer.delegate = self;
tiledLayer.levelsOfDetail = 6;
tiledLayer.levelsOfDetailBias = 0;
tiledLayer.bounds = pageRect;
tiledLayer.transform = CATransform3DMakeScale(1.0f, -1.0f, 0.3f);
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
myContentView = [[UIView alloc] initWithFrame:imageRect];
[myContentView.layer addSublayer:tiledLayer];
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.chartView.frame];
scrollView.delegate = self;
scrollView.contentSize = pageRect.size;
scrollView.minimumZoomScale = .2;
scrollView.maximumZoomScale = 1;
scrollView.clipsToBounds = YES;
[scrollView addSubview:myContentView];
[self.chartView addSubview:scrollView];
scrollView.zoomScale = .2;
}
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
CGRect imageRect = CGRectMake (0.0, 0.0, image.size.width, image.size.height);
CGContextDrawImage (ctx, imageRect, [image CGImage]);
}