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CATiledView のパフォーマンスを改善する方法を探していました。ビューはほぼ画面全体を占めます (iPad バージョンと iPhone バージョンがあります)。現在、タイルが完全に表示されるまでに約 12 秒かかります (両方のデバイスで 12 秒)。他のアプリが CAtiledView を使用しているのを見たことがありますが、タイルがいっぱいになるまでの時間ははるかに短くなっています。

私が使用している画像は 1 7000x5000 JPEG です。画像を 5500px に縮小しようとしましたが、読み込み時間に変化がないため、次のようなコードの問題であると思われます。

更新:画像のサイズを(半分以上)縮小しようとしましたが、違いはありません。

-(void) loadMap{

        ...
        UIImage *tempImage = [UIImage imageWithData:data];
        self.image = tempImage;

        CGRect pageRect = CGRectMake(0,  0,  image.size.width, image.size.height);

        CATiledLayer *tiledLayer = [CATiledLayer layer];
        tiledLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 1.0f);
        tiledLayer.delegate = self;
        tiledLayer.levelsOfDetail = 6; 
        tiledLayer.levelsOfDetailBias = 0;
        tiledLayer.bounds = pageRect; 
        tiledLayer.transform = CATransform3DMakeScale(1.0f, -1.0f, 0.3f);
        CGRect imageRect  = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
        myContentView = [[UIView alloc] initWithFrame:imageRect];
        [myContentView.layer addSublayer:tiledLayer];

        UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.chartView.frame];
        scrollView.delegate = self;
        scrollView.contentSize = pageRect.size;
        scrollView.minimumZoomScale = .2;   
        scrollView.maximumZoomScale = 1; 

        scrollView.clipsToBounds = YES;
        [scrollView addSubview:myContentView];
        [self.chartView addSubview:scrollView];
        scrollView.zoomScale = .2;


}

    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {


        CGRect imageRect = CGRectMake (0.0, 0.0, image.size.width, image.size.height);
        CGContextDrawImage (ctx, imageRect, [image CGImage]);

    }
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今年の WWDC ビデオの 1 つで、答えとサンプル コードを見つけました。アクセスできる場合は、スクロールビューと呼ばれる104だと思います

于 2010-07-08T13:12:18.960 に答える