Qt/C++ 2D OpenGL アプリケーションでテクスチャとして使用されている 2 つの png 画像を取得しました。1 つ目はある種の「中間」グラウンドとして使用され、2 つ目は「上に」レンダリングされる「オブジェクト」として使用されます (注: それらはすべて同じ z 値 atm を持っています。定義された順序)。「オブジェクト」テクスチャは部分的に半透明です。「中間」のテクスチャはほとんどソリッドです。問題は、私の「オブジェクト」テクスチャの半透明部分が、「中間」テクスチャではなく、無地の背景色になることです。
これを達成するためのヒントはありますか?
次の OpenGL フラグは、テクスチャのレンダリングに使用されます
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
助けてくれてありがとう。
編集:
より多くのコード:
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, c->_texture);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2i(0,0);
glVertex2i(-128,-128);
glTexCoord2i(0,1);
glVertex2i(-128,128);
glTexCoord2i(1,1);
glVertex2i(128,128);
glTexCoord2i(1,0);
glVertex2i(128,-128);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
編集:テクスチャをロードする方法と、アルファチャンネルでロードすることができる限り
QImage img("./images/dummycar.png","PNG");
QImage t(QGLWidget::convertToGLFormat(img));
glGenTextures(1, &_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits() );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
スクリーンショット: http://img824.imageshack.us/img824/1912/blackbox.png
Skyimage は「中間」で、背景は真っ黒です。