3x9の繰り返しセクションのあるテクスチャがあります。テクスチャ用に持っているテッセレートされた1920x1080の画像を保存したくないので、他の解像度で正しく適用できるように、コードで生成したいと思います。これをどのように行うことができるかについてのアイデアはありますか?元のテクスチャはここにあります:http://img684.imageshack.us/img684/6282/matte1.png
テクスチャが2の累乗ではないことを知っているので、シェーダー内で繰り返しを行う必要があります。これは次のように行います。
uniform sampler2D tex;
varying vec2 texCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(tex, mod(texCoord, vec2(3.0, 9.0)) * vec2(0.75, 0.5625));
}
これが私がクワッドを描く方法です:
glBegin(GL_QUADS)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.topLeft().x(), self.widgetPhysicalRect.topLeft().y())
glVertex2f(-1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.topRight().x(), self.widgetPhysicalRect.topRight().y())
glVertex2f(1.0, 1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.bottomRight().x(), self.widgetPhysicalRect.bottomRight().y())
glVertex2f(1.0, -1.0)
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, self.widgetPhysicalRect.bottomLeft().x(), self.widgetPhysicalRect.bottomLeft().y())
glVertex2f(-1.0, -1.0)
glEnd()
任意のアイデアをいただければ幸いです。
ありがとう!