団結して。
Controller を持つ Animator エンティティがあります。
アニメーション ステート マシンがコントローラーで 1 つのステートを再生するとき。
アニメーターにバンド化されたアバターは、元の位置から移動します (つまり、その状態では、アニメーターが所定の位置にない状態で再生されます)。
アニメーターのトランスフォームは常に 0 です。そして今、アニメーターのトランスフォームに対するアバターのボーンのオフセット位置を知りたいです。
オフィスのチュートリアルからhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html
deltaPosition を使用して、最後に評価されたフレームのアバターのデルタ位置を取得できるとのことでした。しかし、実際には Apply Root Motion を無効にして OnMoveAnimation() を変更すると、deltaPosition は常に Vector.zero になります。
私の英語はとても下手なので、説明していないかもしれませんが、理解していただければ幸いです。