そのため、Unity 4.x で記述された古いプロジェクトを使用しており、物理的な変更を加えて 5.x で動作させる必要があります。
RigidBody.SleepVelocity への呼び出しがいくつかありますが、API ドキュメントによると、現在はサポートされていません。
代わりは RigidBody.SleepThreshold です。
両者の違いはなんとなくわかるのですが、旧システムから新システムへの変換方法がわかりません。
SleepVelocity の使用から Threshold への変換方法を教えてください。
(ところで、私はJSで作業していますが、同等のC#を読むことができました)