ゲームのシーンを作っています。
ビットマップとプレーヤー オブジェクトである背景があります。プレーヤー オブジェクトがボード上を移動するときに、透明な色で背景を「食べて」くれるようにしたいと考えています。基本的に、オブジェクトが特定のポイントにある場合、そのオブジェクトの周りの円はビットマップからアルファ化されます。ビットマップの編集は永続化する必要があります。
これを達成するための最良の方法は何ですか? Bitmap.setPixel を使用してビットマップのピクセルを変更することを考えていましたが、おそらく非常に高価になるでしょう。