テクスチャを使用して、opengl で 2D 画像を表示する必要があります。
画像のサイズは必ずしも 2 のべき乗ではありません。
より大きなテクスチャを作成し、使用している部分に表示を制限することを考えましたが、画像データは openCV で共有されるため、一度に 1 ピクセルずつデータをコピーしたくありません。より大きなテクスチャに。
編集 - Windows での最も単純な Intel オンボード グラフィックスでさえ、2 のべき乗でないテクスチャをサポートしていることが判明しました。
EDIT2-任意のテクスチャサイズがない場合でも、画像を小さくしてウィンドウサイズに再スケーリングすると、ローエンドのハードウェアでも非常に高速です