360 度ビデオ プレーヤー プロジェクトです。
ルートノードに cameranode( SCNNode
) を追加すると、 cameranode が の中心(0,0,0) に配置され、SCNSphere
動画を再生できるようになりました。
次に、devicemotion を使用する必要があります。デバイスが動いたときにカメラを回転させる必要があります。特定の角度を回転させるだけではありません。(デバイスの移動だけでなく、デバイスを持っているとき、私の移動はデバイスが動いていると見なします。 を使用するdeviceMotion.attitude.roll
と、カメラノードは、デバイスを持って周回するときではなく、デバイス自体が移動するときにのみ移動することがわかりました)
デバイスが (x1,y1,z1) の位置にある場合、cameranode はデバイスの移動に合わせて回転し、デバイスが再び (x1,y1,z1) の位置にある場合、ビューは最後に残したものと同じになります。 .
これが私がやったことです:
if (self.motionManager.gyroAvailable) {
self.motionManager.gyroUpdateInterval = 1.0/60.0;
[self.motionManager startGyroUpdatesToQueue:self.queue withHandler:^(CMGyroData *gyroData, NSError *error){
if (error) {
[self.motionManager stopGyroUpdates];
NSLog(@"Gyroscope encountered error:%@",error);
}else {
CGFloat tempX = 0;
CGFloat tempY = 0;
CGFloat tempZ = 0;
if ((fabs(gyroData.rotationRate.y)/60) > 0.002) {
tempY = gyroData.rotationRate.y/60;
}
tempX = gyroData.rotationRate.x/60;
tempZ = gyroData.rotationRate.z/60;
[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
}
}];
}else {
NSLog(@"This device has no gyroscope");
}
計算が間違っている可能性があります。なぜ 60 を割るのかわかりませんが、使用するときに必要な最も近い値のようです[self.cameraNode runAction:[SCNAction rotateByX:-tempY y:tempX z:tempZ duration:0]];
ここに問題がありますか?
- どのデータを使用すればよいですか?
CMGyroData
またはCMDeviceMotion
。を使用する場合CMDeviceMotion
、どの特定の値を使用すればよいですか? deviceMotion.attitude
、deviceMotion.attitude.quaternion
、deviceMotion.gravity
- cameranode を回転させる正しい方法はどれですか? 方法はたくさんありますが、よくわかりません。
+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;