Vulkan でマルチ GPU を使用することは、多くのコマンド キューを作成し、それらの間でコマンド バッファーを分割するようなものでしょうか?
2 つの問題があります。
- OpenGL では、GLEW を使用して関数を取得します。複数の GPU がある場合、各 GPU には独自のドライバーがあります。Vulkan の使用方法
- フレームの一部は GPU で生成され、他の GPU は Intel GPU を使用して UI をレンダリングし、AMD または Nvidia GPU を使用してラボトップでゲーム画面をレンダリングしますか? それとも、GPU でフレームが生成され、別の GPU で次のフレームが生成されますか?