私のゲームでは、シリアライゼーションを使用して、いくつかの配列と変数をディスク上のファイルに保存しています。すべてが良いです。
しかし、iOS ビルドを作成しようとした後、保存を拒否し、Xcode デバッガーは「ファイル名はまだサポートされていません」と言います。
これを修正するにはどうすればよいですか?
データを保存およびロードするコードは次のとおりです。
public void SaveState()
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + saveFileName);
bf.Serialize(file, this);
file.Close();
}
public static GlobalState LoadState()
{
if (File.Exists(Application.persistentDataPath + saveFileName)) {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + saveFileName, FileMode.Open);
GlobalState result = (GlobalState)bf.Deserialize(file);
file.Close();
return result;
}
return null;
}
そして、ここに私のシリアル化関数があります:
// Deserialization function
public GlobalState(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
lastBossKilled = (int)info.GetValue("lastBoss", typeof(int));
currentlySelectedSpells = (SpellType[])info.GetValue("spells", typeof(SpellType[]));
learnedTalents = (int[])info.GetValue("talents", typeof(int[]));
talentPointsAvailable = (int)info.GetValue("talentPoints", typeof(int));
}
//Serialization function.
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
info.AddValue("lastBoss", lastBossKilled);
info.AddValue("spells", currentlySelectedSpells);
info.AddValue("talents", learnedTalents);
info.AddValue("talentPoints", talentPointsAvailable);
}
ユーザーデフォルトに移行することを考えましたが、そこに配列を保存できません。
私のファイル名は次のように構成されています:
private static string saveFileName = "045.bin";
new StreamWriter(Application.persistentDataPath + saveFileName)