Unityアプリでpdfを生成して表示する方法を理解しようとしていました。アプリと pdf を iOS、Android、Web アプリで利用できるようにしたいと考えています。このチュートリアルに従って、pdf ファイルを生成し、シミュレーター内のアプリのメイン フォルダーに保存することができました。
http://www.devindia.biz/unity-pdf-generation-with-sharppdf-plugin/
残念ながら、アプリ内でpdfを開こうとすると
Application.OpenURL("FILE://" + path);
それは動作しません。
私も iTextSharp を試してみましたが、結果は良くありませんでした。もう無料ではないと思います。
どんな提案でも大歓迎です。
ありがとう
アップデート
だから私は先に進もうとしましたが、途中で立ち往生しています.Galloriniの変更されたSharpPDFプログラムを試してみました.生成されたpdfドキュメントは、「NewPDF.pdf」と呼ばれ、メインアプリケーションフォルダに保存されています. 実際、エディターでコードを実行すると、コードを見つけることができます。シンプルな gui ボタンを作成し、この c# コードを実行して void をアタッチして、提案としてドキュメントを表示しました。
public void openPdf(){
string path = Application.persistentDataPath + "/" + "newPDF.pdf";
Application.OpenURL(path);
Debug.log("Button Clicked");
}
ボタンをクリックしても、もちろんコンソール レコードのボタン クリック以外は何も起こりません。
Web プレーヤー用のプログラムをビルドすると、ApplicationOpenURL は機能しますが、pdf は生成されず、エディターによって以前に生成された pdf を表示できます...少し混乱しています。
Mac Osx 用のプログラムをビルドしても、何も起こりません。
iPhone では、Xcode コンソールから次のログを取得します。
-> applicationDidBecomeActive()
Requesting Resolution: 1920x1080
Init: screen size 1920x1080
Initializing Metal device caps
Initialize engine version: 5.1.2f1 (afd2369b692a)
Adding Image Length 0 HEIGTH :8 WIDTH :8
UnityEngine.Debug:Internal_Log(Int32, String, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
sharpPDF.c__Iterator0:MoveNext()
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 65)
UnauthorizedAccessException: Access to the path "/newPDF.pdf" is denied.
at Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.GenerateKeyPair () [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode) [0x00000] in :0
at sharpPDF.pdfDocument.createPDF (System.String outputFile) [0x00000] in :0
at SimplePDF+c__Iterator1.MoveNext () [0x00000] in :0
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
Adding Image Length 0 HEIGTH :8 WIDTH :8
UnityEngine.Debug:Internal_Log(Int32, String, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
sharpPDF.c__Iterator0:MoveNext()
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 65)
UnauthorizedAccessException: Access to the path "/newPDF.pdf" is denied.
at Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.GenerateKeyPair () [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode) [0x00000] in :0
at sharpPDF.pdfDocument.createPDF (System.String outputFile) [0x00000] in :0
at SimplePDF+c__Iterator1.MoveNext () [0x00000] in :0
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
Button Clicked
UnityEngine.Debug:Internal_Log(Int32, String, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
SimplePDF:openPdf()
UnityEngine.Events.UnityAction:Invoke()
UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke(Object[])
UnityEngine.Events.InvokableCallList:Invoke(Object[])
UnityEngine.Events.UnityEventBase:Invoke(Object[])
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke()
UnityEngine.UI.Button:Press()
UnityEngine.UI.Button:OnPointerClick(PointerEventData)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(IPointerClickHandler, BaseEventData)
UnityEngine.EventSystems.EventFunction`1:Invoke(ICancelHandler, BaseEventData)
UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents:Execute(GameObject, BaseEventData, EventFunction`1)
UnityEngine.EventSystems.TouchInputModule:ProcessTouchPress(PointerEventData, Boolean, Boolean)
UnityEngine.EventSystems.TouchInputModule:ProcessTouchEvents()
UnityEngine.EventSystems.TouchInputModule:Process()
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
(Filename: /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 65)
私は完全に混乱しています。助けてください。
もう一度サンクス。
更新 #2
問題を部分的に解決しました:
Unity エディターと OSX のスタンドアロン アプリケーションで .pdf ファイルを生成できました。Unity でのファイルの保存/読み込みに問題があることに気付きました。
// this is working on Editor. Application.dataPath are reached by the application and files are stored in Assets/StreamingAssets folder under project in Editor
#if UNITY_EDITOR || UNITY_EDITOR_64
myDoc.createPDF(Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + attacName);
myTable = null;
#endif
// This is working on Mac standalone application. The file is correctly saved under Application.app/Contents folder
#if UNITY_STANDALONE
myDoc.createPDF(Application.dataPath + "/" + attacName);
myTable = null;
#endif
ファイルを取得して開くコード:
public void openPdf() {
string path;
// tested working on mac
#if UNITY_EDITOR || UNITY_EDITOR_64
path = "file:" +Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + attacName;
#endif
#if UNITY_STANDALONE
path = "file:" +Application.dataPath + "/" + attacName;
#endif
Application.OpenURL(path);
Debug.Log ("Button Clicked");
}
これまでのところ、すべてが完璧に機能しています。
痛みはiosに付属しています。
Application.persistentDataPath で上記のコードを使用して PDF ファイルを生成し、(作成されたことを確認するために) iTunes から取得して、info.plist で UIFileSharingEnabled を有効にすることができました。コードは次のとおりです。
#if UNITY_IOS
myDoc.createPDF(Application.persistentDataPath + "/" + attacName);
myTable = null;
#endif
問題は、Application.OpenUrl(path) をしようとしたときです。c# コードは Application.persistentDataPath を認識していないようです。ちなみに /var/mobile/Containers/Data/Application/"ApplicationName"/Documents/"pdfName".pdf を使用しています
path = "file://" + Application.persistentDataPath + "/" + attacName;
Application.OpenURL(path);
また、ファイルを StreamingAssets フォルダーに保存しようとしましたが、Xcode は気に入らなかった:
UnauthorizedAccessException: パス「/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/F105683E-B2EA-4B0C-81B7-61302C58D56C/PdfReader.app/Data/newPDF.pdf」へのアクセスが拒否されました。Mono.Security.Cryptography.RSAManaged.GenerateKeyPair () [0x00000] in :0 System.IO.FileStream..ctor (System.String パス、FileMode モード、FileAccess アクセス、FileShare 共有、Int32 bufferSize、ブール値の匿名、FileOptions オプション) [0x00000] in :0 at System.IO.FileStream..ctor (System.String パス、FileMode モード) [0x00000] in :0 at SharpPDF.pdfDocument.createPDF (System.String outputFile) [0x00000] in :0 at simplepdf+c__Iterator1.MoveNext () [0x00000] in :0
(ファイル名: 現在 il2cpp では利用できません 行: -1)
次に、このラッパーを取得することにしました
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17591
ただし、すでにフォーマットされている pdf ファイルを StreamingAssets フォルダーから iOS デバイスの /Raw フォルダーにコピーすることしかできません。
iOS で Application.persistentDataPath からデータをロードするには、独自のラッパーを作成する必要があると考えています。何か提案はありますか?
ありがとうございました。