まあ、それは楽しかったです、これが私がしたことです(これがより効率的な方法があるかどうかの「正しい」方法であるかどうか正直にわかりません)。
- 分割線がY軸上になるようにジオメトリを移動する変換を作成します。
- ジオメトリ内の各線について-X<0の場合は左側にあり、X> 0の場合は右側にあり、線がY軸と交差する場合は2本の線に分割します。
- 手順1の変換の逆を使用して両方の線のリストを変換し、それらからジオメトリを再構築します。
これは、2つのポイントで定義されたジオメトリとラインを取得し、2つのジオメトリを返すSplitGeometryメソッドです。
private void SplitGeometry(Geometry geo, Point pt1, Point pt2, out PathGeometry leftGeo, out PathGeometry rightGeo)
{
double c = 360.0 + 90.0 - (180.0 / Math.PI * Math.Atan2(pt2.Y - pt1.Y, pt2.X - pt1.X));
var t = new TransformGroup();
t.Children.Add(new TranslateTransform(-pt1.X, -pt1.Y));
t.Children.Add(new RotateTransform(c));
var i = t.Inverse;
leftGeo = new PathGeometry();
rightGeo = new PathGeometry();
foreach (var figure in geo.GetFlattenedPathGeometry().Figures)
{
var left = new List<Point>();
var right = new List<Point>();
var lastPt = t.Transform(figure.StartPoint);
foreach (PolyLineSegment segment in figure.Segments)
{
foreach (var currentPtOrig in segment.Points)
{
var currentPt = t.Transform(currentPtOrig);
ProcessLine(lastPt, currentPt, left, right);
lastPt = currentPt;
}
}
ProcessFigure(left, i, leftGeo);
ProcessFigure(right, i, rightGeo);
}
}
private void ProcessFigure(List<Point> points, GeneralTransform transform, PathGeometry geometry)
{
if (points.Count == 0) return;
var result = new PolyLineSegment();
var prev = points[0];
for (int i = 1; i < points.Count; ++i)
{
var current = points[i];
if (current == prev) continue;
result.Points.Add(transform.Transform(current));
prev = current;
}
if (result.Points.Count == 0) return;
geometry.Figures.Add(new PathFigure(transform.Transform(points[0]), new PathSegment[] { result }, true));
}
private void ProcessLine(Point pt1, Point pt2, List<Point> left, List<Point> right)
{
if (pt1.X >= 0 && pt2.X >= 0)
{
right.Add(pt1);
right.Add(pt2);
}
else if (pt1.X < 0 && pt2.X < 0)
{
left.Add(pt1);
left.Add(pt2);
}
else if (pt1.X < 0)
{
double c = (Math.Abs(pt1.X) * Math.Abs(pt2.Y - pt1.Y)) / Math.Abs(pt2.X - pt1.X);
double y = pt1.Y + c * Math.Sign(pt2.Y - pt1.Y);
var p = new Point(0, y);
left.Add(pt1);
left.Add(p);
right.Add(p);
right.Add(pt2);
}
else
{
double c = (Math.Abs(pt1.X) * Math.Abs(pt2.Y - pt1.Y)) / Math.Abs(pt2.X - pt1.X);
double y = pt1.Y + c * Math.Sign(pt2.Y - pt1.Y);
var p = new Point(0, y);
right.Add(pt1);
right.Add(p);
left.Add(p);
left.Add(pt2);
}
}