Unity3D ゲームを作成しました。バックグラウンド テクスチャは、iPad Retina 解像度に合わせて 2048x2048 です。しかし、解像度がはるかに低い古い携帯電話には多すぎます。すべてのテクスチャのサイズを変更し、2 回ダウングレードしたテクスチャを含む 2 つ目のフォルダーを作成しました。
解像度に応じてテクスチャ フォルダを選択する正しい方法は何ですか。
Unity3D の性質はその GUI ツールであり、通常、プロパティ インスペクターでテクスチャを設定する場合、コードですべてを手動で設定するのは Unity の方法ではありません。
また、コードでテクスチャを変更するかどうかもわかりません。その場合、古いテクスチャと新しいテクスチャの両方が読み込まれません。
もう 1 つのアイデアは、異なる解像度に異なるシーンを使用することです。しかし、何かを変更したい場合は作業が 2 倍になり、アプリをテストする作業も 2 倍になります。
複数の解像度を処理するには、何らかの解決策が必要です。しかし、起動時にテクスチャのあるフォルダーを選択するだけの単純なものは見つかりません。