遅延レンダリング エンジンで OpenGL を使用してレンダリングされた PBR を実装しました。問題は、粗さが増すにつれてオブジェクトに奇妙な兆候が現れることです。
これらの画像でこれを見ることができます:
問題はフィルタリングにあることがわかりました。LINEAR_MIPMAP_LINEAR を使用すると上記の結果が得られますが、NEAREST_MIPMAP_LINEAR を使用すると、奇妙な継ぎ目は存在しませんが、表面がより粗い場合、テクスチャのピクセルを見ることができます (下の画像でわかるように)。