これが私がやろうとしていることです。UI 要素をクリックすると、カメラがスムーズに回転し (ターゲットを見るために)、同時にターゲットの上を移動します。
これを実行するために、Lerp Position 用に 1 つ、Slerp Rotation 用に 1 つの 2 つのコルーチンを使用します。
問題は、回転が正しく機能しないことです。通常、カメラはターゲットの上部を見るために下を向く必要がありますが、これを行う代わりに、カメラが最初にターゲットを見て、その後その位置に移動するように見えます。
これが理解できることを願っています;)
これがコードc#です
Vector3 LocationProjectForPos = new Vector3(Loc_X, 100, Loc_Z);
Vector3 LocationProjectForRot = new Vector3(Loc_X, Loc_Y, Loc_Z);
Vector3 MainCameraPos = MainCamera.transform.position;
if(!IsCameraMoving & LocationProjectForPos != MainCameraPos)
{
StartCoroutine (CoroutineMovePositionCamera(LocationProjectForPos));
StartCoroutine (CoroutineMoveRotationCamera(LocationProjectForRot));
}
}
Lerpでカメラの位置を移動する
public IEnumerator CoroutineMovePositionCamera(Vector3 LocationProject)
{
float lerpTime = 5f;
float currentLerpTime = 0f;
IsCameraMoving = true;
Vector3 startPos = MainCamera.transform.localPosition;
Vector3 endPos = LocationProject;
while (lerpTime > 0)
{
lerpTime -= Time.deltaTime;
currentLerpTime += Time.deltaTime;
if (currentLerpTime > lerpTime)
{
currentLerpTime = lerpTime;
}
float t = currentLerpTime / lerpTime;
t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
//t = t*t * (3f - 2f*t);
//t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
MainCamera.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startPos, endPos, t);
yield return null;
}
IsCameraMoving = false;
}
Slerp でカメラを回転させる
public IEnumerator CoroutineMoveRotationCamera(Vector3 LocationProject)
{
float lerpTime = 5f;
float currentLerpTime = 0f;
IsCameraMoving = true;
Vector3 relativePos = LocationProject - MainCamera.transform.localPosition;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
Quaternion current = MainCamera.transform.localRotation;
while (lerpTime > 0)
{
lerpTime -= Time.deltaTime;
currentLerpTime += Time.deltaTime;
if (currentLerpTime > lerpTime)
{
currentLerpTime = lerpTime;
}
float t = currentLerpTime / lerpTime;
t = t*t*t * (t * (6f*t - 15f) + 10f);
//t = t*t * (3f - 2f*t);
//t = 1f - Mathf.Cos(t * Mathf.PI * 0.5f);
MainCamera.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(current, rotation, t);
yield return null;
}
IsCameraMoving = false;
}
ご協力いただきありがとうございます。