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私は、Cinema 4D と Three JS のまともなワークフローを設定しようとしています。問題はアニメーションにあります。そのため、モデルを .obj および .dae にロードする間、アニメーションが機能しません。Cinema がファイルをエクスポートする方法と、Three がそれらを認識する方法には、いくつかの制限があることを理解しています。

Blender もワークフローに含めようとしましたが、残念ながらアニメーションが歪んでしまい、Cinema プロジェクトからインポートしたときに、何らかの理由で動作する .json が出力されません。

これを理解した人はいますか?どうもありがとう。

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そこで、この Collada コンバーターを使用して、Blender に触れることなく簡単な PSR アニメーションを動作させることができました。

http://rmx.github.io/collada-converter/preview/examples/convert.html

ファイル内の xml タグも変更する必要があります。

https://superuser.com/questions/148024/how-to-import-mesh-animation-from-cinema4d-into-blender

残念ながらモーフには対応していないようです。そこで、C4D でモデルを作成し、それを Blender にインポートし、ベイクしてから、.json としてエクスポートしました。

これがもう少しシンプルになればとても嬉しいです!: )

于 2015-08-29T12:36:02.723 に答える
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私の Cinema 4D プラグインを試すことができます: https://github.com/BlackDice/Cinema4D-Threejs-Exporter

于 2017-03-01T14:31:25.613 に答える