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windows - Anim8or から Cinema 4D へ
Anim8or を Cinema 4D に変換することは可能ですか?
animation - Cinema4d から Blender への 3D アニメーション
Cinema4D から Blender にメッシュ アニメーションをインポートする必要があります。
Collada を使用してそれを実行しようとしました。Collada 1.3 インポーターは何もしないようです。Collada 1.4 インポーターは機能しているようですが、アニメーションは Blender にインポートされませんでした。
この投稿を読んだ後:
問題が解決しました!
誰かが答えを探してここに来た場合に備えて、私は電子メールで大友と話しました。彼は、C4D から正しくエクスポートされていない .dae ファイルに問題があると親切に説明してくれました。
大友が私に彼のメールを引用してもかまわないことを願っています。ただ、私がそのようなばかげた問題に費やした時間を他の人に無駄にして欲しくないだけです。
テキスト エディタで .dae を開き、次のように変更します。
データデータ
これに:
データデータ
fpsもc4dとblenderの両方で同じでなければなりません。
私はそれを試しましたが、エラーが発生します:
誰もこの問題に遭遇しましたか? 新しい Collada インポーターはどこにありますか? インポーターの変更に関するヒントはありますか?
注: Blender 2.5a2は colladaアニメーションをインポートしますが、座標系が異なり、すべてのアニメーションが成功するわけではありません。たとえば、ボックスを 0,0,0 から 100,100,100 にアニメートし、x、y、z で回転させ、x、y、z でスケーリングすると、Blender で次のようになります。 Cinema 4d) では、回転は問題なく、スケールは無視されます。
python - Python を使用してリストのリスト内の最大のリストのインデックスを取得するにはどうすればよいですか?
Cinema4D(素晴らしいpy4Dを使用)からのアニメーションキーフレームをリストのリストに保存しています:
任意のアニメーションの各プロパティ/トラックのキーフレームを出力しましたが、長さが異なります。
これらのキーを Blender で使用したい場合は、次のようにする必要があります。
- 現在のフレームに移動
- そのキー フレームのプロパティを設定し (位置、回転、スケールにすることができます)、キーフレームを挿入します
これまでのところ、私の計画は次のとおりです。
- 0 からすべてのプロパティのキー フレームの最大数までループします。
- 各プロパティをループ
- 現在のキーの値が保存されているかどうかを確認します。保存されている場合は、Blender のフレームに移動し、値を保存する/キーフレームを挿入します
これはこれを行うための最良の方法ですか?
これが質問のコンテキストです。
まず、props ストアの最大のリストを見つける必要があります。私はPythonが初めてで、それを行う魔法の関数があるかどうか疑問に思っていました. max() に似ていますが、リストの長さです。
現時点では、次のようにコーディングすることを考えています。
それを得る最良の方法は何ですか?
ありがとう
javascript - 3D モデルを Cinema4D から three.js にエクスポートするにはどうすればよいですか?
Cinema 4Dでモデル化されたメッシュがある場合、それをthree.js 3D JS Engineにエクスポートするにはどうすればよいですか?
また、ポリゴン選択のマテリアルカラーをエクスポートすると便利です。
3d - ビデオ/画像キューブをインタラクティブにするにはどうすればよいですか?
Adobe Director でプロジェクトを行っており、キューブの両側に画像またはビデオを表示する画像/ビデオ キューブを作成しようとしています。シネマ 4d などのソフトウェアでキューブを作成する方法に関するチュートリアルを見てきましたが、どうすればよいでしょうか。キューブの任意の側に画像やビデオをドラッグ アンド ドロップできる機能を追加するなど、このキューブをインタラクティブにすることで、キューブを編集可能にすることができます。 .exeファイルにした後も、実行して編集できる必要がある可能性があります。
この機能はドラッグ アンド ドロップである必要はありませんが、キューブを .exe ファイルに変換した後、画像/ビデオを追加するためにキューブを編集可能にする必要があります。これを作成するために他のソフトウェアを見てもかまいませんが、動作させるにはアドビディレクターにインポートする必要があります.
iphone - Cinema4DモデルとテクスチャをiPhoneアプリに配置します
私はiPhone開発者であり、Cinema4Dで作成した3Dモデルを作成中のアプリに取り込もうとしています。モデルを(.daeまたはobjとしてエクスポートし、Pythonスクリプトを使用して)取り込む方法を実際に見つけました。これは非常にうまく機能しますが、テクスチャを取得することはできません。私のスクリプトは実際には1つのテクスチャしか処理できません。
基本的に、c4dでUVマップを作成してエクスポートする必要があります(ただし、これを行う方法がわかりません)。または、スクリプトまたはPowerVRを使用してOpenGl-ESアプリに複数のテクスチャを読み込む方法を見つけます。(これはおそらくより良いです)
初心者の質問で申し訳ありませんが、3Dの世界では非常に新しいです。
乾杯
viewport - Cinema 4d でビュー ペインをリセットする方法
私は Cinema 4d を初めて使用し、右側、上部、および正面のビューポートで簡単に表示できるモデルを作成しましたが、透視図では何も見えず、ビューをリセットまたは再センタリングする方法がわかりません。 . 誰でもこれを行う方法を知っていますか?
graphics - シネマ4D ウインドワンサイドフォース
Cinema 4D で風をある方向に吹き飛ばす方法はありますが、ファンの反対側にあるオブジェクトを引きずることはありませんか?
たとえば、これは私が今持っているものです:
そして、これは私がアーカイブしたいものです:
手伝ってくれてありがとう
eclipse - OS X で Cinema 4D Python 実行可能ファイルを Eclipse に追加する際の許可エラーを修正する方法
いくつかのプラグイン開発に Eclipse を使用したいと考えており、Windows 7 マシンで動作させていますが、Mac で動作させることができません。このページに記載されている手順に従っています。残念ながら、preferences/pydev/interpreter-python/New..
Python インタープリターの場所を伝えるために Eclipse に移動すると、エラーが発生します。Finder でファイルのアクセス許可を変更しようとしましたfile info
が、違いはありません。
私の実行可能ファイルは にあり
/Applications/MAXON/CINEMA 4D R12/resource/modules/python/res/Python.osx.framework/Python
ます。
これはエラーメッセージです:
OS X で Cinema 4D R12、Eclipse 3.5.0、および PyDev 2.1.0.2011052613 を使用しています。すべてのプログラムは最新です。
助けてくれてありがとう!
python - VIM、.pyp を python ファイルとして認識
私はpythonでシネマ4dのプラグインプログラミングを行っており、実際のコードエディターであるVIMを使い始めることにしました。このページの指示に従いました:
http://sontek.net/turning-vim-into-a-modern-python-ide
私の質問は、vimにシネマ4d pythonファイルを認識させるために.vimrcファイルにどのような変更を加える必要があるかです.pypサフィックスが付いています。これは簡単な修正だと確信していますが、私はvimを始めたばかりで、ここに足を踏み入れていただければ幸いです.