ScreenSpace-Camera UI キャンバスにアタッチされた 2D 円の手続き型メッシュがあり、その上にいくつかの UI テキストをレンダリングしたいと考えています。ただし、z オーダーを並べ替えているにもかかわらず、UI テキストは常に円の下にレンダリングされます。マテリアルを不透明なマテリアルに変更すると、すべて正常に機能します。では、UI 要素として扱われるメッシュ オブジェクトの透明なレンダリング順序をどのように処理すればよいでしょうか。
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