Tic Tac Toe のような unity Photon Networking でマルチプレイヤー ターンベース ゲームを作成する方法。Photon Network を介して実行時にコントロールを割り当てる方法。ゲーム オブジェクトの所有権を変更することによって行われますか?
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https://doc.photonengine.com/en/turnbased/current/tutorials/memory-demoでデモをご覧ください。目的に合わせて簡単に調整できる必要があります。ターンベースのゲームには適切なツールを使用していることを確認してください。PUN は現在、ターン制アプリをサポートしていません。したがって、dotnet Photon Client SDK が必要です。この SDK には、オブジェクトまたは所有権の概念はありません。イベントまたはルーム プロパティを使用して、ゲームの状態を同期します。
于 2015-09-08T13:45:00.973 に答える