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少し理論的な質問があります。svg に 2 つのパスがあるとします。それぞれ点数が違います。1 つには 4 つのベジエ曲線があり、もう 1 つには 3 つのベジエ曲線があります。

私がやりたいことは、一方を他方にモーフィングすることです。今、私はそれらが同じ正確な構造と同じ数のポイントを持たなければならないことを知っています。

問題は、オブジェクトの形状を変更せずに、パスに「仮想ポイント」を追加して、同じ構造とポイント数を取得できるかということです。

たとえば、パスの 1 つで 1 つのポイントを取得し、その後に同じポイントを追加してポイントの数を増やします。または、実際には曲線ではなく線のふりをする両方のパスにベジエ曲線を作成します。それはオブジェクトを変更しますか?また、x=1 y=1 と x=4 y=4 に点がある場合、この形式を使用するとベジエ曲線が線になりますか? (M1 1C1 1 4 4 4 4)

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