VREffect がアクティブなときにwebvr-boilerplateを使用しているプロジェクトでミラー効果を正しく機能させようとしてい ます。
THREE.Mirrorを使用するために(r72devとr72を使用して)試しました:
//webVR-boilerplate + Mirror.js
verticalMirror = new THREE.Mirror( renderer, camera, { clipBias: 0.03, textureWidth: 256, textureHeight: 256, color:0x889999 } );
verticalMirrorMesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 10, 10 ), verticalMirror.material );
verticalMirrorMesh.add( verticalMirror );
scene.add( verticalMirrorMesh );
// Request animation frame loop function
function animate( timestamp ) {
verticalMirror.render();
// Update VR headset position and apply to camera.
controls.update();
// Render the scene through the manager.
manager.render( scene, camera, timestamp );
requestAnimationFrame( animate );
}
VR モードを有効にし、ステレオ表示を有効にすると、レンダー ターゲットの更新が停止します。
ミラーはカメラの後ろにあり、モデルを回転させてミラーの動作を観察しました。
なぜこれが起こるのか、それを修正する方法について何か考えはありますか? ミラーまたは立体効果の初期化パラメータが不足していますか?
前もって感謝します。
編集: 問題は webvr-boilerplate だけでなく、StereoEffect.js と Mirror.jsでも発生するようです。これは、three.js のStereoEffect.js の例へのミラーを使用してシーンをセットアップし、それでも同じ問題が発生するためです..
ステレオ http://ruidorey.webfactional.com/stereo.png ミラーとステレオ効果 - 実際の例
ステレオなし http://ruidorey.webfactional.com/nostereo.png ミラー ステレオ効果なし - 実例