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ActionScript 3 で特定のソケット接続の帯域幅の使用を監視および/または制限する方法を知っている人はいますか?

大量のデータ ストリームをアップロードする必要がある Adob​​e AIR アプリがあります。ただし、帯域幅の制限により、アプリケーションが使用できるアップストリーム帯域幅をユーザーが指定できるようにしたいと考えています。

何か案は?

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帯域幅の使用を制御することは可能だとは思いません (間違っているかもしれません) 最善の方法は、データをチャンクに分割し、それぞれを送信する間隔を空けることです。待機時間は、「使用する帯域幅は?」と正比例する可能性があります。スライダー。

トークン バケットも参照してください: http://en.wikipedia.org/wiki/Token_bucket

于 2011-03-08T21:42:47.270 に答える