wx.SpinCtrl
浮動小数点ではなく、整数間での回転に制限されています。したがって、フロート間でスピンできるwx.TextCtrl
+wx.SpinButton
コンボクラスを構築しています。コンボが通常とまったく同じに見えるように、プログラムで両方のサイズとレイアウトを設定できますwx.SpinCtrl
。
wx.TextCtrl
親パネルにイベントをキャッチさせたいので、このコンボをからサブクラス化しwx.EVT_TEXT
ます。私のこの議論を改善していただければ幸いです。
からのイベントwx.EVT_SPIN_UP
とwx.EVT_SPIN_DOWN
イベントwx.SpinButton
は両方とも内部実装であり、親フレームはこれらのイベントを考慮しません。
今、私はレンガの壁にぶつかった。私のコンボクラスはサイザーではうまく機能しません。.Add()
コンボクラスをにした後wx.GridBagSizer
、はだけが。wx.TextCtrl
内に配置されますwx.GridBagSizer
。はwx.SpinButton
それ自体で残されます。ただし、wx.EVT_SPIN*
バインディングは非常にうまく機能します。
私の問題はレイアウトです。wx.GridBagSizer
クラスを1つのウィジェットとして扱いたい場合、どのようにクラスを作成すればよいですか?
これが私のコンボクラスコードです:
class SpinnerSuper(wx.TextCtrl):
def __init__(self, parent, max):
wx.TextCtrl.__init__(self, parent=parent, size=(48, -1))
spin = wx.SpinButton(parent=parent, style=wx.SP_VERTICAL, size=(-1, 21))
self.OnInit()
self.layout(spin)
self.internalBindings(spin)
self.SizerFlag = wx.ALIGN_CENTER
self.min = 0
self.max = max
def OnInit(self):
self.SetValue(u"0.000")
def layout(self, spin):
pos = self.GetPosition()
size = self.GetSize()
RightEdge = pos[0] + size[0]
TopEdge = pos[1] - (spin.GetSize()[1]/2 - size[1]/2)
spin.SetPosition((RightEdge, TopEdge))
def internalBindings(self, spin):
spin.Bind(wx.EVT_SPIN_UP, self.handlerSpinUp(self), spin)
spin.Bind(wx.EVT_SPIN_DOWN, self.handlerSpinDown(self), spin)
def handlerSpinUp(CallerObject, *args):
def handler(CallerObject, *data):
text = data[0]
prev = text.GetValue()
next = float(prev) + 0.008
text.SetValue("{0:0.3f}".format(next))
return lambda event: handler(CallerObject, *args)
def handlerSpinDown(CallerObject, *args):
def handler(CallerObject, *data):
text = data[0]
prev = text.GetValue()
next = float(prev) - 0.008
text.SetValue("{0:0.3f}".format(next))
return lambda event: handler(CallerObject, *args)