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私は Swift を初めて使用し、ビューにビデオを追加してから、「stopScreenSaver」通知がディスパッチされたときにビデオを削除しようとしています。ビデオレイヤーを削除するとき(playerLayer.removeFromSuperlayer())を除いて、すべてうまくいくようです。

任意のガイダンスをいただければ幸いです。レイヤーを追加および削除するための基本的な概念がいくつか欠けているように感じます!

    import UIKit
    import AVFoundation
    import QuartzCore
    import CoreMedia

    class ViewController: UIViewController {

        let contentURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("testvideo", withExtension: "mp4")
        var player = AVPlayer()
        var playerLayer = AVPlayerLayer()
        let screenSize : CGRect = UIScreen.mainScreen().bounds

        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            // Used for starting and stopping the videos related to the screen saver
            NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "playScreenSaver:", name: "playScreenSaverID", object: nil)
            NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "stopScreenSaver:", name: "stopScreenSaverID", object: nil)
}

        override func viewDidAppear(animated: Bool) {
            // Player
            player = AVPlayer(URL: contentURL!)

            // Layer for display… Video plays at the full size of the iPad
            playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
            var view = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, screenSize.width, screenSize.height))
            self.view.layer.addSublayer(playerLayer)
            playerLayer.frame = view.bounds
        }

        override func didReceiveMemoryWarning() {
            super.didReceiveMemoryWarning()
        }


    func playScreenSaver(notification: NSNotification){
            print("play")
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
               self.view.layer.addSublayer(self.playerLayer!)
               self.player!.play()
            }
    }

    func stopScreenSaver(notification: NSNotification){
            print("pause")
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
               self.player!.pause()
               self.playerLayer!.removeFromSuperlayer()
            }
    }

}
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3 に答える 3

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ディスパッチを使用すると、私が抱えていた問題が修正されました。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
    self.player!.pause()
    self.playerLayer!.removeFromSuperlayer()
 }
于 2015-09-25T01:40:36.140 に答える
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これを試して

 override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    DispatchQueue.main.async {
        self.player?.pause()
        self.playerLayer?.removeFromSuperlayer()
    }
}
于 2018-11-06T12:13:11.737 に答える