誰でも理由を説明できますか、エディターで次のように表示されます:
一方、私のGalaxy S6では、次のようになります。
私のPanel
UI 要素 (親) には、GridLayoutGroup
コンポーネントとContentSizeFitter
. 子要素にはLayoutElement
、FlexibleWidth/Height が 120 のコンポーネントがあり、すべてのアンカーは全方向に伸びるように設定されています。
はCanvas
、320x480 の参照解像度で [画面サイズに合わせてスケール] に設定され、画面モードは高さに一致します。
正方形の量 (動的) に関係なく、エディターは親内の子要素のサイズを完全に変更しますが、私のデバイスではそれらが小さくなります。私は本当に混乱しています。
スクリプト内にサイズやアンカーの設定はなく、純粋にインスタンス化と親の割り当てが次のように行われます。
for(int i=0; i < amount; i++)
{
GameObject emptyCell = (GameObject)Instantiate(emptyCellObject);
emptyCell.transform.SetParent(cellHolder);
emptyCell.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
emptyCells.Add(emptyCell);
}
関連するすべてのドキュメントもチェックしました: http://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.html物理デバイスの寸法を変更しますが、エディターは同じままであるため、何も変更されていないようです。
私はばかげたことをしていると確信していますが、私はすべての道を使い果たし、誰かが以前にこの奇妙なことに遭遇したことを望んでいました.