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私はCocos2D、SpaceManager、Chipmunkを使用しています。4層の視差ノードがあります。これは、再生可能なシマリスの体の位置に関連付けられています。このボディは、視差レイヤーの1つにある静的オブジェクトと衝突する必要があります。静的ボディは、画面から開始してから画面に移動して衝突する必要があります。

再ハッシュしない限り、シマリスで静止体を動かすことは想定されていません。ただし、フレームレートに対応するために1秒間に60回再ハッシュするのは、面倒なようです。誰かがこれを行う別の方法を考えることができますか?

乾杯。

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試みられることの 1 つは、剛体ジョイントを使用して、各視差レイヤー内のすべてのオブジェクトを衝突しないボディに結合することです。次に、そのボディを視差レイヤーと一緒に移動して、オブジェクトをドラッグします。ただし、これは最善の方法ではないかもしれません。

于 2010-07-20T13:06:14.997 に答える