私はCocos2D、SpaceManager、Chipmunkを使用しています。4層の視差ノードがあります。これは、再生可能なシマリスの体の位置に関連付けられています。このボディは、視差レイヤーの1つにある静的オブジェクトと衝突する必要があります。静的ボディは、画面から開始してから画面に移動して衝突する必要があります。
再ハッシュしない限り、シマリスで静止体を動かすことは想定されていません。ただし、フレームレートに対応するために1秒間に60回再ハッシュするのは、面倒なようです。誰かがこれを行う別の方法を考えることができますか?
乾杯。