タイトルが言及しているように、Androidアプリケーションでは、最高密度(xxxhdpi)しか持てないのに、複数の密度のグラフィックスを作成するポイントは何だろうと思っていました。その後、システムは画像を適切なサイズにサイズ変更します飛ぶ。画像が多い場合はリソースを消費しますが、パッケージのサイズは大幅に小さくなり、最近の携帯電話では、最近では3年未満という意味で、それは問題になるとは思いません.全て。ここで何か不足していますか?
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512 ピクセルのアイコンまたはアプリケーション グラフィック リソースを 320 ピクセルの画面で同じ比率になるように縮小すると、特にテキストの場合、画像が非常にぼやけて未定義になることがあります。低解像度のアイコンを定義すると、サイズを縮小するだけでなく、画像の関係のない部分を切り取っても、必要なものを正確に表示できます。
于 2015-09-28T19:23:39.453 に答える
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OS は必要に応じて画像のサイズを変更しますが、サイズ変更の結果は最適ではない可能性があります。
場合によっては、これが受け入れられる場合もあれば、受け入れられない場合もあります。それを確認して、適切にサイズ変更される画像とそうでない画像を確認し、特定のシナリオに適したアプローチを決定することをお勧めします。
于 2015-09-28T19:27:19.933 に答える