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プレーヤーがゲームを続行する (メニューを閉じる) か、メイン メニューに移動するかを選択できる UI を作成したいと考えています。コードは以前は正常に機能していましたが、今日、コードをロードしたところ、作業中の別のスクリプトが原因ですべてのコードがコンパイルされていないことがわかりました。そのため、スクリプト コンポーネントを削除して、もう一度やり直しました。

ここにリストされている推奨アドバイスに従いましたが、以前は機能していましたが、現在は機能していません。何を間違えたのかわかりません。私が撮った写真とコードを添付します。ありとあらゆる助けをいただければ幸いです。

/// <summary>
/// This class controls the 'Resume Game' Button. When the button is pressed, it removes the menu, and allows the game to continue.
/// </summary>

public class ResumeButton : MonoBehaviour {

    public bool isPaused = false;
    public GameObject menu;

    public void ResumeButtonClicked()
    {
        Time.timeScale = 1;
        menu.SetActive(isPaused);
            print("It is not paused!");
            isPaused = false;
    }

    public void MainMenuButton()//There is only one button in the scene, this was code I was planning to add in. I am keeping it in here just in case it has any effect on the answer.
    {
        Application.LoadLevel("TestScene2");
    }
}

メソッドが表示されない:

メソッドが表示されない

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