私の UE4 プロジェクトでは、C++ 用の GDCM ライブラリを使用して CT スキャンをロードしたいと考えています。ここ数日、本当にいろいろ試しましたが、まだ GDCM を使用できません... しかし、エラーはどこにあるのでしょうか? 誰かが私を助けることができますか?
- CMake (VS 2013 Win64) で dll ファイルと lib ファイルを作成しました。
- すべてのライブラリを ...Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Libraries に配置しました
- VolumeImport.Build.cs に 16 個のライブラリをそれぞれ PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmMSFF.lib")); で追加しました。PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmCommon.lib")); ...
- すべてのヘッダー ファイルを Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Includes に配置しました。
- プロジェクトのプロパティで、Includepath をこの場所に設定しました。
- すべてのdllを C:\Windows\System32 に配置しました
次に、ヘッダーを使用しました:
#include "VolumeImport.h"
#include <gdcmVersion.h>
#include <gdcmReader.h>
#include <gdcmPixmapReader.h>
#include <gdcmImageReader.h>
#include <gdcmAttributes.h>
bool CTFileLoader::Convert_DICOM()
{
/** ... other well working code ... */
gdcm::Trace::SetDebug(false); gdcm::Trace::SetError(true);
gdcm::ImageReader reader;
reader.SetFilename(files_to_process[i].c_str());
if(!reader.Read()) { }
}
そして、gdcmMediaStorage.h でエラーが発生します:「エラー C4515: 'gdcm': 名前空間がそれ自体を使用しています。」
さまざまなインクルードを使用してみましたが、これによりさまざまなヘッダーでさまざまなエラーが発生します...ライブラリに何か問題がありますか? しかし、gdcmTrace.h と gdcm::Trace::functions のみを使用すると問題なく動作するため、それらが追加されたと確信しています。