次の構造の Unity ネイティブ プラグインがあります。
Plugins/Android/Foo.jar
// ネイティブ Android ライブラリPlugins/Android/Foo.Android.dll
// ネイティブ Android ルーチンへのアクセスを許可する管理された Unity ラッパー (Android のみとしてマーク)Plugins/iOS/libFoo.a
// ネイティブ iOS ライブラリPlugins/iOS/Foo.iOS.dll
// ネイティブ iOS ルーチンにアクセスできるマネージド Unity ラッパー (iOS のみとしてマーク)
Android または iOS プラットフォームを選択して Unity プロジェクトを MonoDevelop で開くと、Foo.Android.dll の参照が追加されません。iOSでも同じ状況。Unity Editor Console
プラグイン外の Unity コードで使用されている参照されていないクラスに関するエラーも含まれています。
Assets/MainScript.cs(3,11): error CS0234: The type or namespace name
Bar' は名前空間に存在しませんFoo'. Are you missing an assembly reference?
iOS/Android でそれぞれ MonoDevelop を開く前にFoo.iOS.dll
/Foo.Android.dll
プラットフォーム設定を変更すると、期待どおりに動作します。Any Platform
プロジェクトをビルドすると、iOS と Android の両方で正常にビルドされます。
管理ライブラリを配置する必要がある場所、または Unity に MonoDevelop プロジェクトを開く際の参照として適切なライブラリを強制的に追加するために使用する設定はどれですか?
Unity エディター 5.2.0f3、OS X Yosemite 10.10.5 (14F27)