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Python から Blender の UV レイヤーにアクセスしようとしていますが、基本的に API は UV レイヤーを文字列としてのみ返します。問題は、新しい Image オブジェクトを現在の UV レイヤー (マテリアルの側で TexFace を使用) に割り当ててから、ライティングをベイクすることです。すべてのメッシュは現在アンラップされています。欠けているのは画像だけです。Python レベルからライティングをベイクする画像を追加する方法がわかりません。
ありがとう、J
(Blender 2.49b を使用している場合) できることは、Texture オブジェクトの画像と MText オブジェクトの uvlayer プロパティを設定することです。