シューターの回転角度に基づいて「ショット」をインスタンス化する単純なシューティングメカニズムを開発しようとしています。ここでの私の問題は、射手が 0* に向けられていても、ショットは 45* の角度で発射されることです (これは、射手が 45* に向けられている場合、ショットが正確に発射されるため、問題が発生していると推測しているものです)。 90*)。
射角(0,0,0)
シューター角度(0,0,45)
注 - ボールは常に黒い平らな円柱オブジェクトの中心から発射されます。
必要なコード:
public class ShotMoveScript : MonoBehaviour {
public static float xForce;
public Transform shott;
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
transform.Rotate(Vector3.forward, 5f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
transform.Rotate(Vector3.forward, -5f);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
xForce += 0.2f;
}
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
Instantiate(shott, transform.position, transform.rotation);
}
}
}
インスタンス化されるボールに添付されたスクリプト:
public class MovementScript : MonoBehaviour {
void Update () {
Rigidbody2D rb;
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
rb.gravityScale = 0.8f;
transform.Translate( new Vector3(1,1,0) * ShotMoveScript.xForce * Time.deltaTime, Space.Self);
}
}