いくつかのゲームでは、3D モデルが体のさまざまな部分を撃たれ、それらの部分が失われます。
どのような 3D モデルまたはどのような技術を使用していますか?
いくつかのゲームでは、3D モデルが体のさまざまな部分を撃たれ、それらの部分が失われます。
どのような 3D モデルまたはどのような技術を使用していますか?
これは通常、物理エンジンによって実現されます。機能名は通常、「ソフト ボディ」または「フラクチャリング ソフト ボディ」のようなものです。これは、衣服、風になびく旗、そして死んだ人々などをシミュレートできる一般的な物理シミュレーターです。
Havok 物理エンジンには、Havok クロス モジュールを使用してソフト ボディを処理する機能があります。切断のデモンストレーション ビデオはこちらでご覧いただけます。
通常、物理エンジンはレンダリング エンジンとは独立して動作し、独自のメッシュの内部表現を使用して、ユース ケース (レンダリングとはかなり異なります) に合わせて最適化されています。また、ディスク上のメッシュの未加工のファイル形式は通常、そのままでは使用されないため、ファイル形式は通常、物理エンジン (またはレンダリング エンジン) には関係ありません。