その場でオブジェクトを簡単に変更できるシステムを見つけようとしています。
ここに例があります。エンティティから継承する Entity2D があるとしましょう。Entity2D には Position プロパティがあります。
これで、Modifier を継承する ModifyPosition というクラスができました。
ここにいくつかのコードがあります
public class Entity
{
/// <summary>
/// Applies the modifier to this entity.
/// </summary>
/// <param name="modifier">The modifier to apply.</param>
public void ApplyModifier(Modifier modifier)
{
modifier.Apply(this);
}
}
/// <summary>
/// Modifies an entities position
/// </summary>
public class ModifyPosition : Modifier
{
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ChangePosition"/> class.
/// </summary>
/// <param name="position">The position.</param>
public ChangePosition(Vector2 position)
{
this.Position = position;
this.IsModifyingChildren = false;
}
/// <summary>
/// Gets the position.
/// </summary>
/// <value>The position.</value>
public Vector2 Position { get; private set; }
/// <summary>
/// Applies this change to the specified entity.
/// </summary>
/// <param name="entity">The entity.</param>
internal override void Apply(Entity entity)
{
((Entity2D)entity).X += this.Position.X;
((Entity2D)entity).Y += this.Position.Y;
}
}
しかし、これを毎秒複数回呼び出すと、キャストによって速度が低下すると思います。
キャストせずにこれを行う別の方法はありますか?