さまざまな形を描く簡単なopenframeworks(C ++ベース)テストを行っていましたが、ぼかし、グローなどのフィルターを適用する方法を考えていました...
私はAS3のバックグラウンドから来ており、これは簡単なことです。そんなに簡単なことではないことは承知していますが、何らかのリードを見つけたいと思います。
一部の人がofxShaderを使用していることを読みましたが、それに関するチュートリアルも見つかりません。
前もって感謝します。
さまざまな形を描く簡単なopenframeworks(C ++ベース)テストを行っていましたが、ぼかし、グローなどのフィルターを適用する方法を考えていました...
私はAS3のバックグラウンドから来ており、これは簡単なことです。そんなに簡単なことではないことは承知していますが、何らかのリードを見つけたいと思います。
一部の人がofxShaderを使用していることを読みましたが、それに関するチュートリアルも見つかりません。
前もって感謝します。
ofXShaderは、これらの種類の効果に使用できます。多くのOFアドオンと同様に、コードはドキュメントです。したがって、実際のofXShader.hとcppを掘り下げる必要があります。シェーダーの予備知識が推定され、ヘッダーファイルはこれを示唆しています:http://www.evl.uic.edu/aej/594/
ofxOpenCVにはぼかしなどの効果もありますが、これらは画像にのみ適用できます。つまり、ofImage.grabScreenを呼び出してから、効果を実行して描画を呼び出す必要があります。シェーダーの方が高速です。