三脚にカメラを取り付けましたが、その動きはパンとチルトの回転に制限されています。カメラの真正面の既知の位置にあるドットを見ています。カメラがドットを見てその 2D 座標を取得する場合、カメラの回転を推定して、シーンに適切に配置された 3D モデルをオーバーレイできるようにすることは可能ですか。
2d ポイントを取得してカメラの回転を返す式を導出できる 2d ポイントをプロットするために使用する式を逆にすることで解決できると考えていました。
2D プロットは、ドットの 3D ターゲット ワールド ポジション * カメラ位置マトリックス * カメラ回転マトリックス * 視点マトリックス = 2D ポイントのようなものになると考えています。
カメラとドットの位置と透視行列がわかっている場合、2d 点からカメラの回転を導き出すことは可能ですか (私はこれを推測し、視野値を微調整することで近づくことができるはずだと仮定しています)。 ?