Unity アプリで Parse を介してユーザーをサインアップするのに問題があります。エディターでは、すべてが期待どおりに機能しますが、WebGL プラットフォームにビルドすると、問題が発生します。
ユーザーを呼び出すとSignUpAsync()
、Parseサーバーで意図したとおりにユーザーを正しく設定し、ユーザーの電子メール検証も送信します(そうするように設定しているため)が、アプリからの実際のタスクはコールバックを受け取りませんその完成についてParseから。つまり、task.IsCompleted
どれだけ待っても true に設定されません。エラーはスローされず、後で同じ資格情報を使用してログインしようとすると、機能します。しかし、サインアップが完了したことをアプリが知る方法はまだありません。
これが Parse のバグなのか、WebGL への接続のバグなのか、サーバーのどこかにあるのかはわかりません。チェックすべきことについて何かアイデアはありますか?