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Unity アプリで Parse を介してユーザーをサインアップするのに問題があります。エディターでは、すべてが期待どおりに機能しますが、WebGL プラットフォームにビルドすると、問題が発生します。

ユーザーを呼び出すとSignUpAsync()、Parseサーバーで意図したとおりにユーザーを正しく設定し、ユーザーの電子メール検証も送信します(そうするように設定しているため)が、アプリからの実際のタスクはコールバックを受け取りませんその完成についてParseから。つまり、task.IsCompletedどれだけ待っても true に設定されません。エラーはスローされず、後で同じ資格情報を使用してログインしようとすると、機能します。しかし、サインアップが完了したことをアプリが知る方法はまだありません。

これが Parse のバグなのか、WebGL への接続のバグなのか、サーバーのどこかにあるのかはわかりません。チェックすべきことについて何かアイデアはありますか?

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WebGL はスレッド化とタスクをサポートしていないため、Parse の Unity SDK は WebGL をサポートしていません。

私は解決策を探していて、オープンソースの解析 SDK を入手してタスクをコルーチンに置き換えたか、RESTful API 用の Unity SDK を交換したと言っている人々への参照を見つけました。

それがあなたを正しい方向に向けるのに役立つことを願っています。

于 2015-12-12T01:12:21.007 に答える