それで、私は最近 ByteArrays を頻繁に使用していますが、髪の毛を引き裂きたくなるような厄介な問題に直面しています。
基本的に、ゲームのキャラクターを1つのファイルにコンパイルするために作成しているアプリケーションのプロジェクトデータを保存しようとしています。プロジェクトは、カスタム オブジェクト、ベクトル、ベクトルのベクトル、さらにはカスタム オブジェクトのベクトルのベクトルで構成されています! このすべてのデータを適切に書き込む最善の方法は、 readExternal および writeExternal コマンドで IExternalizable インターフェイスを使用することだと思いました。これが私がやっていることです。
すべてのプロジェクト データをオブジェクトに書き込み、そのオブジェクトを ByteArray に書き込み、ファイルに保存します。
// probject means project object !
mProbject= { };
// Register vector as class, just to prevent any errors about that just in case
registerClassAlias("vec_core.timeline.KeyFrame", Vector.<KeyFrame> as Class);
// single KeyFrame Object
mProbject.currentFrame = Main.getInstance().animationList.selectedItem.currentKeyFrame;
// a Vector.<Vector.<KeyFrame>>
mProbject.frames = Main.getInstance().animationList.keyFrameVectorVector;
// an unsigned int
mProbject.selectedItemIndex = Main.getInstance().animationList.entries.indexOf(Main.getInstance().animationList.selectedItem);
// Vector.<String>
mProbject.animationNames = Main.getInstance().animationList.animationNames;
// String
mProbject.projectPath = nativePath;
//String
mProbject.projectName = name;
mByteArray = new ByteArray();
mByteArray.writeObject(mProbject);
mByteArray.compress();
return mByteArray;
ただし、KeyFrame クラス内には、さらに 2 つのカスタム オブジェクトのベクトルがあります。
private var mHitboxes:Vector.<Hitbox>;
private var mHitboxSprites:Vector.<HitboxSprite>;
そのため、これらのクラスと KeyFrame クラスの両方を IExternalizable を使用するように設定しました。
public class HitboxSprite extends Sprite implements IExternalizable
{
public function readExternal(input:IDataInput):void
{
trueBounds.x = input.readFloat();
trueBounds.y = input.readFloat();
trueBounds.width = input.readFloat();
trueBounds.height = input.readFloat();
mHitbox = input.readObject();
}
public function writeExternal(output:IDataOutput):void
{
output.writeFloat(trueBounds.x);
output.writeFloat(trueBounds.y);
output.writeFloat(trueBounds.width);
output.writeFloat(trueBounds.height);
output.writeObject(mHitbox);
}
}
public class Hitbox implements IExternalizable
{
public function readExternal(input:IDataInput):void
{
mName = input.readUTF();
mType = input.readUnsignedInt();
mEnabled = input.readBoolean();
mKnockback = input.readBoolean();
x = input.readFloat();
y = input.readFloat();
width = input.readFloat();
height = input.readFloat();
addMultipleTags(input.readUTF());
}
public function writeExternal(output:IDataOutput):void
{
output.writeUTF(mName);
output.writeUnsignedInt(mType);
output.writeBoolean(mEnabled);
output.writeBoolean(mKnockback);
output.writeFloat(mX);
output.writeFloat(mY);
output.writeFloat(mWidth);
output.writeFloat(mHeight);
output.writeUTF(getAllTags());
}
}
public class KeyFrame implements IExternalizable
{
public function readExternal(input:IDataInput):void
{
mID = input.readUnsignedInt();
mLabel = input.readUTF();
}
public function writeExternal(output:IDataOutput):void
{
output.writeUnsignedInt(mID);
output.writeUTF(mLabel);
}
}
しかし、「ルート」ByteArray の writeObject() メソッドに到達すると、エラーが発生します。
[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2004: One of the parameters is invalid.
これはおそらく、私がこれまでに経験した中で最も厄介な問題です。私はすべてを試したようですが、何も機能していません。他の誰かがこれを経験していますか?私は何か間違ったことをしていますか?? これについて何か助けていただければ幸いです。私は自分のゲームを作り続けたいだけです:<